游戏>>资讯

“巨变”的一年——日本游戏产业的年终总结

来源:

众所周知,现在原生HDR片源还不够多,所以很多电视厂商都搞了“SDR常规电视内容向HDR转换”功能。由于X1 ULTIMATE可以对画面中物体的细部进行分析,所以在将不支持HDR的传统视频画面内容转化为HDR画面时,效果比以往的芯片大为提升。A1和Z9D搭载的X1 EXTREME芯片还只能在对比度上做文章;X1 ULTIMATE则搭载了超解像效果,使得将常规视频画面内容转化到“模拟HDR”时,清晰度也随之得以提升,而且清晰度和对比度的提升是紧密结合的正比关系,提升对比度就同步提升清晰度、提升清晰度就顺势提升对比度。X1 Extreme芯片上,对比度和清晰度还是各自分别处理。而X1 Ultimate则将两者有机结合。


多年来,所有《使命召唤》的 DLC 内容往往都是优先在 Xbox 主机和 PC 平台上推出,但是今年的《使命召唤:黑色行动3(Call Of Duty: Black Ops III)》将要改变这种态势,这次动视选择了和索尼搭伴而非微软。这是在游戏产业堪称最为重要的一个系列上,所发生的巨大变化,近日 GameSpot 就此事采访了索尼发行与开发部副总裁 Adam Boyes,尽管他回避对具体交易条款的讨论,但谈及了关于这项合作的意义与看法:“恩,我想的第一件事就是,索尼在去年的《命运(Destiny)》之后,就已经与动视有了很好的合作关系,我自己就是一个大粉丝。”


国内手游制作大多是“利益”导向,缺乏制作一款精品手游的信心与决心。在面临短期市场利益选择与长期坚持手游精品制作的两难中,国内的投资人往往选择前者。玩家投资者往往掌握的信息较少,为减少选择成本,其往往选择行业的标杆或者相对大的品牌,这也就是为何摩点网最受关注项目往往是大品牌公司和IP类项目,而风险较大的中小CP或发行产品则没有受到太多的关注。


相信大家现在已经理解了移速的重要性,不管是用来配合队友开启团战,还是拿来掩护队友撤退都是神技,并且别忘了R技能的被动效果是可以增加开启W技能之后希维尔的攻速,也就是增加希维尔的输出!有了一个团队的加速BF,如果队友再选择一两个控制来作为配合,比如扭曲树精,牛头酋长这样的英雄来作为配合简直就是想开谁就开谁!在还没有开启团战就已经获得了开团的主动权,能给团队带来很明显的收益!


之后的育碧发展之路更是以成立新工作室和收购工作室为主,从这些年的情况来看,育碧在经营这些工作室方面也算是小心翼翼,关闭的四家工作室育碧圣保罗,育碧温哥华,狼群工作室,Sinister Games 虽然在玩家群之间也有过争议,但是偶尔的特例也并不会在玩家心中造成特别不好的印象,而且对于中国玩家而言,育碧也有过把自己的 AAA 级作品交给中国分部开发的先例,这让无数国人认清楚了自身的开发游戏实力,尽管这是为国外公司工作。