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每日游报 | 宝可梦公司财年净赚9.7亿,苹果称App Store为开发者带来超700亿美元收入

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据消息人士透露,《天之禁2》神兽体系或是原有御灵玩法的一项进阶玩法,通过为玩家提供自由的神兽功能,不仅能够令玩家有机会应对更加艰苦卓绝的挑战,更为各个职业后续成长提供了无限可能性。这些技能迥异的神兽不仅会为主人提供不同天赋树与增益效果,更有机会与主人合二为一,并带来威力无比的“神兽合体技”!对于玩家来说,神兽体系是一个任凭玩家宣泄力量与个性的功能,让《天之禁2》的仙侠世界,充满无限的可能性!


也是因为这个视频比较成功,因为我们放了以后,这些声优他们自己在推特,Facebook也做,后来我们洛杉矶搞了一个线下活动,本来预计100个人差不多了,结果没想到有500个人聚在一起,我们把这些声优请到现场来做对谈,做他们资深的演绎的展示,玩家之间互动,这些事情给我们的启发也非常非常大,所以大家一般会想,我们去北美之后可能线上购买是唯一能想到的推广的方式,但通过这样有效的线下的活动,或者跟当地的媒体资源,或者演绎资源的结合,会帮我们的游戏带来非常大的不同的效果,这是我们今后也特别想加强的内容。另外一个,手机的游戏直播是Kick9在北美地区做得比较早,我们最开始的时候做NBA的直播,大概一个星期会做一次,刚开始的时候大概只有10几个人,20几个人同时在线,后期的时候就有100,200个人,最近我们在做直播的同时,我们也会发一些礼包,通过这些礼包促进正在看直播的人,利用他们的工具进行推广,这部分的效果也非常的有效,我们整个做了60多页的PPT,我做了一些节选,我们做北美市场的时候,很多公司把团队放在中国做运营,但本身实际上也是非常有效的。但是我们通过自己的经验,我们去年在搭团队的时候,在旧金山做了一个团队专门支持我们的(英文)的运营,有很多运营的模式,我想大家也可以借鉴一下,现在网络非常发达,所有的事情都可以通过网络实现,但有一些团队或者合作伙伴帮你做一些线下的活动也是帮助非常大的。这个Daas是我们的一个开放的平台,我觉得中国的游戏质量在快速的提升,已经可以达到世界的水平,包括CUK也做得非常成功,这是去年我们进军北美市场很重要的原因,我相信中国产的游戏已经足够可以在世界的舞台上获得尊重。


《修魔世界》拥有野蛮国战、双宠玩法、天衍八卦、光明黑暗、上古遗迹、斩妖除魔、神话梦境、世界魔王、神魔天梯、地狱修魔、上古妖兽、洞府任务等20余多种特色玩法,让玩家在体验丰富游戏内容的同时尽览洪荒世界,还提供“国家系统”“家族系统”“结拜系统”玩法极大的丰富了团队合作竞争意识。在这里,玩家可以驯服妖兽成为自己的宠物,还能打造自己的酷炫翅膀,随时可上天!


《砸罐子3》延续了前作的优秀画面表现,同时在作品的质感上更加细腻,游戏中包括球、罐子以及背景等物件均拥有着更加细腻的材质纹理,各种光影效果也更加吸引眼球。虽然只有仅仅不足百兆的容量,但是游戏的界面质感看起来十分的细腻,同时音效搭配也相当到位,金属的撞击声与略带破败气息的场景相得益彰,从游戏菜单到游戏实际画面就一直表现出色,可见开发商对细节处理的用心。另外,中文原生语言又显得开发商的诚意十足。


继《天天打飞机》之后,腾讯又开飞行射击新作《雷霆战机》,在这款射击游戏中,除了延续“天天”系列的诸多优点外,还融入了非常经典的飞机大战元素。游戏将战场带到外太空,各种精美的战机随处可见,偶尔出现的类似地球城市与山川也预示着外星球上的舒适生活,只是在平静的表面之上却发生着一场场惊心动魄的飞机大战,子弹横飞、爆炸不绝,一场正义与邪恶的较量就此展开。