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日复一日的拯救世界 《黑暗荒野 Blackmoor》评测

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《王者荣耀》与华晨宇、李荣浩等歌手合作,分别推出《智商二五零》、《后羿》、《项羽虞姬》等游戏英雄角色的主题歌曲;摇滚歌手窦唯为手游《魔域》创作主题曲《重返魔域》;腾讯联合KONAMI共同研发的《魂斗罗:归来》有PaulGilbert和李云迪先后加盟;网络游戏《真三国无双Online》则有周杰伦作曲、钟兴民编曲、方文山填词的主题曲《无双》,这首歌曲也被收录于周杰伦发行的专辑《我很忙》中,得到广泛的传播。


中国方面自从在怪猎OL使用CE3以后,国内的网游们更是开始进行尝试的摸索使用,但是出彩的却并不多,这里不吹不黑,虽然国内网游在众多玩家眼里都是一贯的应付与抄袭,在让玩家付费这方面倒是做的倒是可圈可点,游戏方式也基本是一尘不变。但不能说所有游戏是如此,一些在CE3引擎制作下的动作网游,在画面和动作感觉上来说比较好(国产+代理)的也就是九阳,怪猎OL,蛮荒搜神记了。由此可见引擎对于开放与开房两种模式的游戏在视觉方面都起到了很重要的作用。


2015年5月27日,几乎不接受外媒采访的5173公司,首次改变态度,接受腾讯游戏频道的采访。带着诸多疑问,记者采访了5173新近上任的董事长,于康先生。他向记者介绍:“我们要发展成为一个开放性平台,不同于其他第三方交易平台,5173是做服务,我们原先叫中国网络游戏服务,现在改成中国网络服务。就是想走出来真正的服务于厂商,服务于现在的游戏玩家。”正是由于服务方向的改变,促成了这次采访。


他表示,“我们从一开始就非常注意的就是社区的参与度和发展,我们和做PC游戏时代的思路是一样的,如果《虚荣》是一款PC游戏,那么它现在还处于测试期,社区还在持续增长。我们准备用数年的时间为这款游戏扩大玩家社区。在手游市场,可能有人认为,如果发布之后的前几个周进不了Top 10就没有机会再成功了。然而,我们要创造的是次世代手游体验,我们想要打造一个社区,并且和社区一同成长。”


2014年智能机的出货量在变缓,这就意味着人口红利已经结束了,这表示那些超级APP的圈地运动已经完成,这块蛋糕基本上已经被分完了。大家面临同一个问题就是变现。而HTML5给所有的超级APP做的就是一个闭环的变现,因为HTML5不需要把用户导到其他的商城里、APP里或者是游戏里,平台直接就可以做HTML5的游戏,用户可以直接在平台里面去玩H5游戏,就像当初的页游一样。所以说我们认为H5是未来手机市场的一个必然趋势。