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英雄互娱将赴A股IPO,国泰君安为保荐券商

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当然这里面细分还可以分成大世界观的MMO,混合制的ARPG,刚才说到整个今年手游市场份额超过70亿美金,预计会在460亿到500亿人民币的范围。RPG可能占到总的类别超过一半,除了这个以外,休闲类包括类似于跑酷、消除等等,可能在13%左右,除了这个以外,还有一些偏动作的,飞行射击、枪战类,会占到15%左右。除了这个以外,还有一些新兴,我们认为MOBA成为今年比较热的细分市场,但是它在收入上今年MOBA是一个非常大,因为它产品预期在下半年有MOBA产品的推出,MOBA更关注竞技、公平性,并不一定在收入上特别大。除了刚才提到COC这样的战略策略。另外还有棋牌类的游戏,这个是游戏里面的长青树,这块游戏最大特点有一个非常稳定的用户群和非常长的生命周期,这个也会是棋牌在手游上面也会成为比较重要的一部分。


\t      本作的卖点自然是那不羁的幽默风格,主人公大叔虽身处险境,仍不忘小板凳小猎枪地悠哉边听着小曲儿边打靶,而手拿电锯喷火枪的入侵者们也是一副不怕死的呆萌模样,前仆后继地往大叔枪口上堵,本是满屏血腥的防御战,通过这些让人忍俊不禁的小细节而变得轻松诙谐。游戏走的是欧美休闲卡通路线,在一个茂密的剪影森林深处,是一片泥泞的沼泽地,四周外饶着星星点点的萤火虫,将画面装扮的十分唯美。主角则悠闲的坐在摇椅上,身边放着烤肉架,听着播音机。不知是这香味还是歌声吸引了沼泽中的各种生物,全部都丧心病狂的对着大叔冲来。甚至,还会出现飞碟!


3月26日于台北市计算机公会举行了台湾参展团展前说明会,此次2015 GMGC台湾馆由沛星互动科技股份有限公司、和信超媒体股份有限公司戏谷分公司、奕虎科技股份有限公司、昱泉国际股份有限公司、群英科技股份有限公司、乐升科技股份有限公司等6家本土手游开发业者组成;6家公司分别涵盖手游研发、代理及平台三大商业领域,台湾馆与大陆手游巨头腾讯、37手游及游族网络等同列顶级赞助商展区,预期此次拓销大陆市场将为游戏产业带来更多商机与巨量产值。


自去年开始,IP改编手游的案例与日俱增,但截至目前为止国内手游产品对三大经典IP(三国、西游、武侠)的利用实在太多,其他国产IP的改编游戏 缺少出彩的作品。然而随着今年各大会议的召开,国产IP也渐渐成为今年手游界的一个关键词,越来越多的厂商大佬愿意在IP的问题上下一番苦功。去年下半 年,当时一部热门网络小说的价格约100万元。如今,普遍涨至200~500万不等,一些最热门的小说甚至可卖到千万。半年多时间内,价格翻了五番。对于 小说作者来说,卖IP甚至比单纯卖书更赚钱。


)是由 Kabam 与迪士尼强强联手打造的ARPG 游戏,背景介于《绝地归来》和正在热映的《原力觉醒》之间。在霍斯与云城所交织的阿诺阿特星区,玩家将面临前所未有的考验,更有机会从事走私者、赏金猎人、义军游击队员、外交官、賭徒等非同一般的职业,在熟悉和掌握相应技能后,玩家需要组建自己的队伍,完成指派的使命。和其余星战游戏相同,该作同样拥有原汁原味的剧情和背景音乐,沉浸感十足。唯一的缺憾还是语言只支持英语。