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换个姿势开脑洞 蛮荒搜神记手稿曝光花样猜想

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尽管“最严着装令”让今年的ChinaJoy 少上了许多娱乐版面,但依然在4 天时间里吸引了超过27 万观众,其中8 月1 日单日参观人数突破了8 万,这两项数据都创造了13 年来的新高。少了看热闹、看妹子的人群,游戏和厂商又重新成为了舞台上的主角。今年ChinaJoy 的游戏数量达到了3500 款,相比去年的1000 余款增加了两倍,主办方也扩大了玩家的游戏体验区,而展商数量也从去年的550 家增加到了今年的700 多家。多位接受我们采访的游戏厂商表示,今年的ChinaJoy 比以往“干净”了许多,活动与游戏更加相关,与行业、玩家的距离也被拉近——新浪微博上相关话题的讨论量从去年的3000 万增加到了今年的近9000 万。更多的游戏,更多的参与厂商,更多的观众,更多的专业讨论,以及更少的炒作和噱头,ChinaJoy 似乎正在变得更正经、更专业——这也是这个平台不断产生和扩大其价值和影响力的正确方式。


如同在半条命系列永不开口说话的弗里曼教授一样,面目模糊的士官长一直是玩家心中永远的梗。尽管在原著小说《光晕:致远星的陷落》中作者曾详细描述过士官长的长相,但是粉丝们仍然非常好奇想要知道官方放出士官长真正的长相,在初代的光晕中士官长也曾脱下自己的头盔,但是开发商运用游戏视角巧妙地避免了士官长的脸被玩家看到。而在和Halo 4同步推出的《光晕4:航向黎明号》最后,电影中的三位斯巴达战士(包括士官长本身)也都拿下了头盔,天知道全世界多少光晕迷在等待士官长露出庐山真面目,但他只是手持步枪,沉默地守望着,这也是编剧对粉丝们的小小调戏吧。谁也不知道微软会把这个秘密留到什么时候,才能让玩家们一睹士官长的真面目。 附录:Halo系列核心人物及载具简介 士官长(Master Chief):


在刻板印象中,中手游、英雄互娱和游族都是相当主流的商业游戏公司。现在他们一只脚迈入了独立游戏,中手游“拿手好戏”计划、游族“Y计划”大力扶持独立游戏,英雄互娱为《影之刃2》砸出一亿的故事也还历历在目。据统计目前已经有超过30多家游戏厂商布局了独立游戏发行业务,如中手游的《皮影美猴王》、触控科技《万物生长》、心动网络《说剑》、雷霆游戏《不思议迷宫》、莉莉丝《Abi》、魂世界《苏打世界》......


海外渠道可以实现授权,而国内渠道也可以实现卖断。目前国内的运营商对移动游戏逐步加大投资力度,中国联通、中国移动、中国电信等先后拆分移动游戏市场业务,并成立独立子公司。对于HTML5游戏这块,其实完全可以采取类似换皮,安卓版本封装的方法,并以卖断的形式卖给运营商。据了解,一款单机类的游戏可以卖到1-2万,而一款网游产品则可以卖至5-10万。这也是中小手游厂商依靠运营商吃饭的好方法。


很难翻译,确实很难。如果要本地化这些内容要做非常多事前的准备,包括彻底了解游戏的剧情,游戏里的每一句台词。说白了就是与实践抗争,同时还要考虑兼顾整个本地化团队的心情。因为之前就有过已经提交了,但是之后又拿回来大改的例子。要做好这方面的内容就只有花时间,虽然是一个相当无趣的工作,但是真的就只有这样。而且不光是文本,许多UI我们也都会调整,进行本地化。